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怎么在虚幻引擎中用LiveLink为MetaHumans添加动画
在移动设备上使用LiveLink来捕捉面部动画并将其实时应用到虚幻引擎中的MetaHuman上。除了捕捉面部动作,LiveLink还会将头部的旋转发送到虚幻引擎,从而达到更自然的活动范围。...
2022-08-24
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如何使用虚幻引擎MetaHuman的Facial Rig功能
在此视频演示中,你将学习一些在虚幻引擎中使用Control Rig内置的面部Rig对你的MetaHuman进行动画处理的方法。...
2022-08-24
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如何使用虚幻引擎Control Rig为MetaHuman制作动画
在本演示视频中,你将学习在虚幻引擎中使用Control Rig为你的MetaHuman制作动画。此外,你还可以使用这些技能为其他资产制作Control Rig动画。...
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如何将MetaHuman导出到Maya
本文介绍如何通过Quixel Bridge将MetaHuman导出到Autodesk Maya。...
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虚幻引擎Mesh to MetaHuman快速入门 捏脸快速入门
本文介绍了 Mesh to MetaHuman 的使用流程——即通过已有的静态或骨骼网格体创建MetaHuman。...
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什么是虚幻引擎Mesh to MetaHuman
Mesh to MetaHuman(Mesh to MetaHuman) 是一种根据外部应用程序中创建的3D角色网格体来创建MetaHuman的新方法。...
2022-08-24
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MetaHuman Creator的MetaHuman的平台支持和LOD标准信息参数
MetaHuman在设计之初就是为了满足不同硬件和平台的需求。从高端影视级平台到移动端平台,它可以满足所有品质的需求。我们的目标是:只需单个、可扩展的MetaHuman,就能在不同硬件和平台上使用,不需要复杂的设置和内容管理系统。...
2022-08-24
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MetaHuman Creator虚幻引擎5MetaHuman入门指南
本快速入门指南将引导你在Metahuman Creator中创建一个Metahuman,下载它们,并将它们从Quixel Bridge导出到虚幻引擎项目中。...
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MetaHuman Creator如何使用Quixel Bridge下载MetaHuman
从Quixel Bridge下载MetaHuman资产分为两个步骤。首先,你需要生成MetaHuman的资产(静态网格体、纹理、材质等等)。这一步在云端进行,可能会花费较长时间,这取决于你选择的纹理分辨率和Quixel Bridge队列中请求生成资产的数量。...
2022-08-24
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MetaHuman Creator的身体控制选项在哪里
使用MetaHuman Creator中的 身体(Body) 类别来自定义MetaHuman的体型、身体比例和服饰。...
2022-08-24
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可以使用MetaHuman Creator中的 毛发(Hair) 类别来自定义MetaHuman的毛发、眉毛、睫毛、上嘴唇胡须和下巴胡须。...
2022-08-23
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MetaHuman Creator的如何进行脸部控制 主要选项是哪些
MetaHuman Creator中的 脸部(Face) 类别可以定义MetaHuman的皮肤、眼睛、牙齿和妆容。...
2022-08-23
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MetaHuman Creator视口导航 MetaHuman Creator怎么用操作
在 创建 MetaHuman或选择现有的MetaHuman进行 编辑 后,系统将会打开MetaHuman Creator 视口(Viewport) 。在这里,你可以设置、编辑和预览你对MetaHuman所做的更改。...
2022-08-23
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如何在MetaHuman Creator中创建MetaHuman
本文将介绍如何在MetaHuman Creator中创建MetaHuman。你在MetaHuman Creator中创建的每个MetaHuman都会以某个 预设人物(Preset) 为起点。预设是预先制作的、具有大量不同特征的MetaHuman。...
2022-08-23
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MetaHuman Creator是一款免费的云端工具,可以在直观的环境中创建你的数字人类。利用MetaHuman Creator,你可以自定义数字形象的发型、面部特征、身高、身体比例和其他特征。...
2022-08-23
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虚拟数字人交互技术:智能语音理解
定义:基于语音识别、语音合成、自然语言理解等技术,为企业在多种实际应用场景下,赋予产品“能听、会说、懂你”式的智能人机交互体验。...
2022-08-16
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iendiss
2022-08-11号说:
这正是未来趋势啊!