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MetaHuman Creator如何控制头发毛发等操作
可以使用MetaHuman Creator中的 毛发(Hair) 类别来自定义MetaHuman的毛发、眉毛、睫毛、上嘴唇胡须和下巴胡须。...
2022-08-23
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在 创建 MetaHuman或选择现有的MetaHuman进行 编辑 后,系统将会打开MetaHuman Creator 视口(Viewport) 。在这里,你可以设置、编辑和预览你对MetaHuman所做的更改。...
2022-08-23
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MetaHuman Creator是一款免费的云端工具,可以在直观的环境中创建你的数字人类。利用MetaHuman Creator,你可以自定义数字形象的发型、面部特征、身高、身体比例和其他特征。...
2022-08-23
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女人和衣服模型
定性3D女性和衣服的模型。3D模型字符 - 可以用于电影中的任何角色,动画。 ***********模型格式:Maya 2014,Maya 2017,Zbrush,Obj。******************************************* ***ZBrush-型号细节(全):点9.669.000POLYS 9.654.\u200b\u200b210********************************************...
2022-08-18
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虚拟数字人交互技术:智能语音理解
定义:基于语音识别、语音合成、自然语言理解等技术,为企业在多种实际应用场景下,赋予产品“能听、会说、懂你”式的智能人机交互体验。...
2022-08-16
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做一个虚拟数字人需要用到哪些技术
数字虚拟人的制作涉及众多技术领域,且制作方式尚未完全定型,《2020年数字虚拟人发展白皮书》总结出在“数字虚拟人通用系统框架”,包含任务形象、语音生成 模块、动画生成模块、音视频合成显示模块以及交互模块。...
2022-08-16
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MEL最初是在Zbrush 4R6中雕刻的,然后重新流行以具有干净和动画友好的拓扑结构,并导入到3DS Max 2015中。包括ZTL文件的最终版本。索具采用双头加上皮肤和皮肤变形器修饰符来纠正有问题的区域。 Biped到处都有三个扭曲链接:上臂,前臂,大腿和小腿。混合变形系统与图形用户界面用于面部动画。...
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iendiss
2022-08-11号说:
这正是未来趋势啊!