通常情况下,XR 产业可以分为 VR、AR、MR 三个方向,技术路线各有不同:VR 是 指模拟产生一个三维空间的虚拟世界,显示在使用者佩戴在头部的 VR 头显上,提供视觉 和听觉感官的模拟;AR 是指在现实世界上叠加生成的数字环境,提供虚拟显示叠加在现 实世界之上的体验;MR 是指现实世界和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境,显示的 数字内容和现实世界内容能够实时交互。但整体来说,现在市场对于 VR 和 AR 区分较为 明确,AR 和 MR 常混用或不明确切割。
资料来源:Wired,中信证券研究部
全球科技巨头持续布局 XR 产业元宇宙受到高度关注,其核心特点指引的 2D 到 3D 的视觉体验升级也逐步得到重视, 当前互联网主流的终端设备,智能手机、平板电脑、PC 等,都尚只能提供 2D 平面视觉体 验。当前主流设备的能力缺失与未来体验想象出现代际性差异,下一代智能终端的机会似 乎已经初露头角,而全球科技巨头亦已进行了深度布局。
当前 XR 终端设备主要由科技巨头在持续布局和投入,当前有较为明确布局的是 Meta、 苹果和微软。
Meta(Facebook)是当前全球绝对领先的 VR 终端商,根据 IDC 数据,Quest 2 占 据全球 VR 出货量 50%以上。高通 CEO 在 2021 年 11 月表示 Quest 2 已经售出超过 1000 万台,这意味着 2020 年 10 月发布的 Quest 2 年销量接近千万。在硬件设备销量增长的背 景下,Meta 发布了一系列面向开发者的平台和工具,包括 Oculus Developer Hub、 Presence Platform 等,助力开发者持续打造 VR 相关的软件开发生态。Meta 在 VR 硬软 件领域持续投入多年,是当前 VR 终端设备的有力竞争者。
资料来源:IDC,中信证券研究部 Meta Connect 大会 七麦数据
苹果持续在 AR 领域投入多年,自 2017 年开始苹果就持续发布和更新 AR 的开发工 具 ARKit,一方面注重软硬件等底层技术的开发,另一方面积极收购产业链相关公司,完 善能力布局。从技术布局来看,苹果同时注重在软件、硬件中的储备和发展,有望在 AR 设备上延续其出众的硬件软结合能力。根据 Digitimes 报道和市场预期,苹果可能将于 2022 年发布第一代 VR/AR 设备、在 2023 年正式上市销售,并于 2024 年发布第二代 AR 眼镜, 苹果在智能手机、智能无线耳机、智能手表等领域都展现了定义硬件赛道的能力,市场对 苹果的 AR 产品期待度较高。
资料来源:VR 陀螺,中信证券研究部 苹果官网 美国国家专利局,天眼查,中信证券研究部
中国市场上,字节跳动在 2021 年 8 月以 90 亿人民币的高价格收购了国内领先的 VR 厂商 Pico,加强在 VR 终端设备上的布局。国内其余 VR/AR 终端厂商较多处于 B 轮融资阶段,集中在研发布局上,在市场上进行直接销售的产品较少。整体来看,国内 XR 终端 设备厂商在出货量、技术能力、成本等方面,离科技巨头尚有距离。
资料来源:天眼查,各公司官网公告,中信证券研究部
关键技术节点临近,与巨头产品线预期吻合如我们在前文总结,VR 的多项技术已经逐渐进入落地阶段,可以实际应用在产品中。 当前节点,AR 光学和显示的相关技术仍处于研发状态中,但随着产业发展,已经逐步看 到落地的可能。
对于 AR 终端设备,当前受到行业较为认可的解决方案是“光波导+MicroLED”,其中 表面浮雕光栅衍射光波导已经逐步具备初步量产条件,MicroLED 尚处于研发状态中、正 处于从样品到商品的过程。根据半导体分析机构 Yole 预测,2022 年至 2023 年,MicroLED 的应用将有望看到较大突破,到 2025 年,Micro LED 能够逐步进入商业化。
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资料来源:路透社,微软官网,腾讯科技,VR 陀螺,新浪 VR,中信证券研究部 电子说,AppleInsider,LED 在线,青亭网,搜狐网
来源:科技行业元宇宙深度报告:元宇宙,引领未来20年科技发展浪潮-中信证券