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元宇宙入口产品:扩展现实技术XR

cnshuziren.com 行业快讯 2022-12-27 10:27:01

  定义:XR即扩展现实(AR、VR、MR等多种技术的统称),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”,具备3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备将成为现实世界与元宇宙的硬件接口。XR的目标是在元宇宙空间全面接管人类的感觉,目前视觉和听觉发展较快,嗅觉、触觉和意念体验有了起步,味觉是多种感官的综合,目前尚未起步。

  技术要求:XR的实现涉及大量的计算,为避免眩晕和实现实时显示,其对计算过程时间有较高要求(一般不超过20ms),需要专门的人工智能芯片,如通用芯片、半定制化芯片、全定制化芯片和类脑芯片,其中类脑芯片优势突出,但尚处于研发早期阶段,实现难度较大。

  发展阶段:2015年左右,国内公司开始布局,2017年后BAT、华为、字节跳动等公司密集推出XR平台或产品,在5G及疫情的带动下,XR开启蓬勃发展时期。

XR头显设备的作用

  资料来源:行行查、德勤,中航证券研究所整理

XR发展阶段

  资料来源:行行查、德勤,中航证券研究所整理

  虚拟世界和现实世界的互动方式和互动体验的变革,是工业元宇宙区别于工业互联网的最显著特征。不同于以电脑、手机为载体的2D式交互体验,现阶段的工业元宇宙用户将借助XR(包含VR、AR、MR)可穿戴设备,获得3D显示、实时互动、五感逼真的沉浸式体验,随着眼控交互、骨传导交互、体感交互、脑波交互等技术的发展,工业元宇宙最终将实现随时随地的自然交互,即通过使用人类自然的方式,如语音、面部表情、手势、移动身体、旋转头部等,完成操作。

  VR、AR成熟度高,MR及新型交互技术成熟度低,处于探索阶段。Steam平台VR内容数量最多,共有6574款内容,其中VR独占内容有5468款,2022年上半年,Steam平台VR活跃用户占比维持在1.8%水平,目前Steam活跃用户数量大概为1.32亿,预计Steam平台VR活跃用户超过250万;《Zenith:TheLastCity》是2022上半年最成功的原创VR游戏,为玩家构筑了一个乌托邦,通过角色扮演尝试不同的事物,体验不同的情境,演绎与现实截然不同的人生,完成沉浸式体验,其发售后一度登顶Steam平台畅销榜首。相比于VR,AR更适应于与现实世界强交互的场景,MR等则还在探索阶段。

XR技术对比

  资料来源:行行查、德勤,中航证券研究所整理

TheLastCity场景展示

  资料来源:数虎文旅、亿欧智库,中航证券研究所整理

  VR和AR技术作为较为成熟的XR技术已经被广泛应用,全球VR头显/AR眼镜出货量保持高增长。

  随着中国VR/AR终端硬件出货量的快速增长,VR/AR终端硬件市场规模也在不断扩大。艾媒数据显示,2020年中国VR终端硬件市场规模为107.0亿元,AR终端硬件市场规模为125.9亿元,预计到2025年,中国VR和AR终端硬件市场规模分别达到563.3亿元和1314.4亿元。随着元宇宙概念的兴起, VR/AR行业未来发展将更加受到业界的关注。

  截止2022年6月30日全球7大平台共有15056款VR内容(含重复内容)。1)Steam平台VR内容数量最多,共有6574款内容,其中VR独占内容有5468款,Steam平台由于起步早,开发者众多,仍是目前用户主流的VR内容平台。2)SideQuest平台增速最快、增量最多,上半年SideQuest新增1068款内容,得益于其销量吸引了众多的开发者。3)OculusQuest平台实行精品化战略和严格的审核机制,上半年Quset平台仅新增41款内容。

2016-2023E全球VR头显/AR眼镜出货量

  资料来源:艾媒咨询、VR陀螺,中航证券研究所整理

2022年上半年主流VR内容平台数量

  资料来源:艾媒咨询、VR陀螺,中航证券研究所整理

2020-2025E年中国VR/AR终端硬件市场规模

  资料来源:艾媒咨询、VR陀螺,中航证券研究所整理

来源:元宇宙行业应用场景的投资框架

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