伴随元宇宙发展,虚拟人在商业娱乐、社交情感和内容媒介领域实现经济增值。
1)商业娱乐领域
虚拟人可控性强,能够避免娱乐偶像私生活的负面影响,同时虚拟人能够创造大量的消费与互动场景,通过广告、在线购物等模式变现。如阿里巴巴的 AYAYI、创壹视频的柳夜熙,打造“不塌房”的年轻化偶像,在变现环节具有较强的具有较强的主观能动性。
2)社交情感领域
用户可以通过打造虚拟分身进入具有临场感的虚拟场景中,参与社交、表达情感,弥补现实中感情的缺失。
3)内容媒介领域
虚拟人重塑传播价值,为参与者提供了知识传播的新场景。如虚拟人能以较低的成本较高效地实现知识讲座、创作者辅导等功能,具有较强的可塑性和工具性价值。