该模型是使用3D Studio Max(2011版)和VRay渲染引擎(2.0版)实现的,因此在此环境中进行了优化。
该模型是由四边形和三角形组成的高元素,以良好的方式分布在拓扑上。
示出的渲染是使用文件max中提供的vray材料和场景设置进行的(vray灯,vray灯,vray材料和环境,用于场景设置)。
将涡轮平滑修饰符应用于实现最佳质量的模型。
渲染器在场景中可见可见。
材料和纹理:
纹理从2048x2048到4096x4096 。
所有纹理均以TGA格式。
包装包含三个版本的Team套件:
-Black-Black -blue
-red
-red
功能:
包装包含文件的两个版本:
默认scanline版本,带有带有标准材料和灯;
vray版本带有VRay材料和VRaylights;
操作和动画:
使用标准3DSMAX BIPED索具型号通过为两只眼睛添加骨头,通过“看上去”允许其旋转来管理。h头盔和下巴带是一个索具的网眼,使下巴带在动画过程中沿颚式移动。
面部表情与Morpher修饰符一起处理。
场景包括五个面部形态:
-Angry
-left闪烁wink
-右眨眼
-teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -teeth -grinding link -serious
conspance
包含3个动画:
-runun -rununun -rununnun
-run用球run -
-保护球
obj信息
文件.OBJ仅包含几何形状(带有静态面部表达的t置置和头部)。因此,任何面部变形,索具和动画都必须由客户从刮擦中创建。
fbx信息
fbx信息
可以在包装中使用的FBX格式,并且不可编辑。要获得画廊的渲染图像的类似质量,您必须独立设置材料,灯光和照片。
使用FBX不可能达到最大版本的平滑/镶嵌水平。ng
由于模型是使用3D Studio Max创建的,因此在此环境中进行了优化。
由于在与建议的环境不同的环境中使用此模型,我们对最终问题不承担任何责任。 - 质量3D模型,在全球范围内制造最大的运动角色集合。 - \u003e ID 675254
-黑色美式足球运动员CG-\u003e ID 723541
-美洲足球运动员包装收藏 - \u003e ID 746385
-Dallas Black Black Americal Football CG-\u003e ID 775794
-EMANG-EMANGIANTS BLACK AMETIRE BLOTICK PLOUICATS CG CG - \u003e ID 776239
-Patriots黑人美国足球运动员CG-\u003e ID 776981
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