一个高质量的完全操纵模型的年轻女子,具有4个不同的面对目标,可以融合和选择。VRay是使用此模型所需的唯一插件。场景单元设置为厘米,该模型的总高度为163.5厘米,没有脚跟。该钻机是一个定制的钻机,并在手臂,腿部和眼睛上具有IK-FK控件。总共有481个搅拌形状用于面部表情,并用于校正变形,即使在极端姿势中,也可以确保自然外观变形。单独的显示层中有10个额外的混合形,供用户按照其意愿使用。可以将整个钻机缩放到任何规模。乳房和臀部有动力,以进行一些逼真的摇摆运动。头发上也有动力学,这些动态已在带有Maya Nhair的单独文件中设置,因此所有渲染器都应该能够渲染它。头发在一个单独的文件中,因为它的存在将场景放慢了很多。该手册详细描述了如何o将头发导入到您的现场后,将头发钩到身体钻机上。
还包括一条牛仔裤,一件背心,一件比基尼和两双鞋子。这些位于场景文件的单独显示层中,其中包含主体。
主场景总数为229747多边形和237020个顶点。
身体的渲染几何形状总共有72158 Polygon面。牛仔裤的几何形状总共有7885个面。 1972年的面孔。高跟鞋的渲染几何形状总共有8038张面孔。
额外的10个搅拌机总共有73180个脸。都是由8192 x 8192纹理纹理纹理的所有VRay着色器,肤色,镜面颜色和身体位移。现代高质量渲染器,例如Vray,ARNold和Redshift可以通过自动生成的正常地图(例如功能)添加未在镶嵌中的细节来处理位移映射中的细节。因此,我没有为身体添加正常地图。颜色和镜面图通过重新映射节点运行,以实现子表面散射层和光泽度。此外,有两个2K,两个1K,十512 x 512和六个256 x 256地图。这些衣服用五个4K,八个2K,2个1K和10个512 x512地图纹理纹理。