**更新-20200516- r盖上调整的皮肤加权,以防止眨眼期间的眉毛纹理**
** **更新 - 20200506-如何将右手限制为鞠躬(下面的步骤)和带有添加步骤的文本文件**
**更新-20200424-添加了脸颊,以使嘴巴混合在一起,以帮助保持下颌线,当嘴巴张开时,在脸颊脸上发现的混合频道UI **
ig the是一个个人项目的钻机。在Maya 2014年创建和操作。
可用于车身,配件和面部的全范围动画控件。
*_gameready版本包含:
-single关节链骨架
-所有绑定的网眼与最大4 skin takent
-Easey Export向FBX单独出售(搜索Kfanimexport.mel)
如果有任何问题,请与我联系。Sergeilobodanov for Sergei lobodanov
kate Fedorchuk concept by Kate Fedorchuk
如何将右手IK限制在弓上而不得到周期循环错误
1。打开Animrig_meli.ma文件(或使用该文件的游戏,如果您使用的话)
2。在脚本编辑器中的MEL选项卡中运行以下2条MEL行rig_bow_r_handjust_parentconstraint1.nodestate'1;
setAttr'ctrl_propc_r_hand_drivenadjust_parentconstraint1.nodestate'1;
3。将钻机文件保存为animrig_meli_rhand.ma(或任何您喜欢的任何内容)
4。现在,您可以将右手限制在弓上,而无需获得周期循环