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摩托车骑手虚拟数字人

admin 卡通类 2022-09-12 11:48:34

Streetbiker

 

易于颜色和poycount的多功能,高分辨率角色。游戏准备就绪的几何形状(12 110个三角形)

-通过网状和排量地图实现的高几何细节

-在3DSMAX上使用皮肤进行了操纵。-包括摩托车假人。该模型仅适用于插图和占位符的目的。

-可以通过删除头部的不可见部分来进一步降低。创建任何颜色变化。不过,需要使用Adobe Photoshop或同等程序。

-形状细节和纹理细节(皮革,织物等)分层。

-身体纹理(8192x8192):正态,置换,置换式,定位和7个预制颜色图。

-头盔纹理(8192x4096):正态,镜面,反射面膜,7个预制颜色变化。

-头纹理(2048x2048):正常,构想r,颜色。

-模型包含的纹理是jpegs缩小尺寸为性能的一半。 PSD SourceFiles中可用的完整分辨率。3。)骨骼和姿势

-角色是180厘米高的 - 仅使用的基本双头骨架,除了头盔骨外,没有人工伸展(因此可以独立操纵) 。不过,可以轻松地重新链接到双头。

-几个预设姿势和姿势 - 全部包含在BIP集合文件中。

 

4。)文件格式

-3DSMAX 2010(本机)

-3DSMAX 8 (也通过FBX导入角色,将角色导入,将3DSMAX8匹配到导入的骨架和转移皮肤。2010年的姿势无法转移,但该角色具有与本机2010版本相同的功能。)

-FBX(版本53、2006和2011)

-OBJ,3DS,DXF(不支持皮肤,因此它们包含各种姿势折叠的网眼,包括T型孔)

 

5。)程序和插件

-如果您想修改y纹理。

 

6。)文件列表

-对于产品文件中包含的完整内容列表,请参见“ Archive_contens.txt”部分。游戏行业,所以我希望您能找到自己喜欢的一切,并在使用它愉快的时光。

祝您有美好的一天。

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