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旧版本MetaHuman的下载和导出设置

admin 技术前瞻 2022-08-24 18:28:26
本页面的内容

如需将MetaHuman导出至虚幻引擎4,你必须首先在Quixel Bridge独立应用中配置下载和导出设置。这些设置是否正确配置很重要,否则你的MetaHuman可能无法在虚幻引擎中正确运行。

该页面介绍了旧版本的MetaHuman工作流程。这种工作流程只适合虚幻引擎4,用于包含了从原始的MetaHuman Creator创建的MetaHuman的项目。要了解使用当前版本MetaHuman和虚幻引擎5的工作流程,参考虚幻引擎5指南部分。

该设置应用于所有Quixel资产。一些设置和选项尽管是可见并可以选择的,但并不适用于MetaHuman。

所需设置

在进行本页面中的操作步骤前,你必须完成以下操作:

  1. 下载并安装Quixel Bridge独立应用程序。该应用程序在Windows和macOS系统中均可以安装。

  2. 使用Epic Games账户登录Quixel Bridge。

配置下载设置

如需配置Quixel Bridge中的MetaHuman下载设置,请按照以下步骤:

  1. 在Quixel Bridge应用程序中,在 MetaHuman预设(MetaHuman Presets)我的MetaHuman(My MetaHumans) 库中点击任意MetaHuman人物。这会打开该MetaHuman的信息面板。

    A MetaHuman's information panel

  2. 在MetaHuman信息面板中,点击 设置(Settings) 按钮(齿轮状图标),然后选择 下载设置(Download Settings)

    Accessing download and export settings for MetaHumans

  3. 纹理(Textures) 选项卡中,选择你想要生成并为MetaHuman下载的纹理贴图。

    请注意,每多选一张纹理贴图,都会增加生成和下载MetaHuman资产所需的时间。

  4. 模型(Models) 选项卡中,在 MetaHumans 下拉菜单中选择想要为MetaHuman下载哪些资产。你有以下三个选项:

    • UAsset:包括虚幻引擎中的网格体、纹理和材质、蓝图以及动画。

    • 源资产(Source Asset):包括源网格体、纹理和动画文件。

    • UAsset+源资产(UAsset + Source Asset):包括源文件和游戏文件。

    如果你想要在虚幻引擎中使用MetaHuman,你 必须 将此选项设为 UAsset+源资产(Uasset + Source Asset),否则将会导出失败。

    Model settings for MetaHumans

  5. 同样在 模型(Models) 选项卡中,选择你想要下载哪个LOD。LOD 0表示MetaHuman的最高细节级别,适用于针对拥有光线追踪能力的最新一代硬件设备所创建的项目。LOD 8是一个MetaHuman的最低细节级别,对于低端设备(例如较老型号的移动设备)来说是更好的选择。

    如需获取有关MetaHuman LOD的更多信息,请参阅

    [](metahumans-unreal-engine/level-of-detail-lod/)
    页面。

     

  6. 点击 返回(Back) 按钮退出此面板。你的更改将会自动保存。

    Back button in Quixel Bridge

  7. 在MetaHuman信息面板中,选择 纹理分辨率(texture resolution)

    Selecting a MetaHuman's texture resolution

    请注意,分辨率越高,生成和下载MetaHuman资产所需的时间就越长。

配置导出设置

如要在Quixel Bridge中配置MetaHuman导出设置,请按照以下步骤:

  1. 在Quixel Bridge应用程序中,在 MetaHuman预设(MetaHuman Presets)我的MetaHuman(My MetaHumans) 库中点击任意MetaHuman画像。这将单独打开一个该MetaHuman的信息面板。

    A MetaHuman's information panel

  2. 在MetaHuman的信息面板中,点击 设置(Settings) 按钮(齿轮状图标),然后选择 导出设置(Export Settings)

    Accessing download and export settings for MetaHumans

  3. 导出目标(Export Target) 分段中,从 导出目标(Export Target) 下拉菜单中选择 虚幻引擎(Unreal Engine)Maya

    提醒:仅在虚幻引擎和Maya中支持使用MetaHumans。

    Setting an export target in Quixel Bridge

    选择导出目标(Export Target)后,如果还未安装该目标所需的插件,你会看到一个 下载插件(Download Plugin) 按钮。点击 下载插件(Download Plugin) 按钮然后等待插件下载完毕。

  4. 按如下描述配置插件设置。

在虚幻引擎中

  1. 导出目标(Export Target) 分段中,配置以下设置:

    • 引擎版本(Engine Version):选择你想要使用的虚幻引擎版本。仅虚幻引擎4.26.2和更新版本支持使用MetaHumans。

    • 插件目录(Plugin Directory):将此字段直接设置为 **你选择的虚幻引擎版本**的虚幻引擎安装中的 `插件(Plugins)` 目录。此路径默认为:

      • Windows:C:\Program Files\Epic Games\UE_[version]\Engine\Plugins

      • macOS:Users\Shared\Epic Games\UE_[version]\Engine\Plugins

    另外,你也可以选择要导入到的 默认项目(Default Project)。当你同时打开了多个项目时,此操作十分有用。

  2. 点击 安装插件(Install Plugin) 按钮并等待安装完毕。

  3. 模型(Models) 分段中,从 MetaHumans 下拉菜单中选择 UAsset+源资产(UAsset + Source Asset)

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