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如何设定MetaHuman Creator光照预设的内容示例

admin 技术前瞻 2022-08-24 18:26:59
本页面的内容

MetaHuman光照(MetaHuman Lighting) 内容示例包含了三种预制的光照环境,它们复制了MetaHuman Creator (MHC)在线工具中使用的大量光照设置。

此项目旨在以离线方式提供这些光照环境,让用户可以在虚幻引擎中测试、查看自己的MetaHuman。此项目主要是展示视觉效果,旨在为光照美术师、技术美术师、摄影师和所有其他需要在日常工作中处理道具和场景光照的人员带来启发。它还可以帮助视觉效果美术师在最终光照环境中开发角色。

此项目的内容主要适用于静态镜头和渲染画面,所以未针对实时性能进行优化。如果你需要在运行时使用这些光照场景,则必须在你的开发平台上进行适当的性能优化。

下载项目

从虚幻引擎的虚幻商城中下载MetaHuman光照示例项目包。

使用项目

打开项目时,你会看到以下界面:

MetaHuman Creator Lighitng Sample project

点击查看大图。

使用内容浏览器浏览项目文件。每种光照预设都保存为一种单独的地图,如下面的"光照场景"小节所述。

你可以将自己的MetaHuman导入此项目来测试每个场景。为此,请按照下列步骤操作:

  1. 在MetaHuman Creator中创建MetaHuman。

  2. 生成并下载MetaHuman的资产,如导出到虚幻引擎5页面所述。

  3. 打开你的项目,然后使用将MetaHuman导出到虚幻引擎。

  4. 打开包含你要使用的光照场景的地图(有关哪些场景可用的详细信息,请参考下面的"光照场景"小节)。

  5. 在导入MetaHuman之后,在 内容浏览器(Content Browser) 中,找到 MetaHumans/(MetaHumanName) 文件夹,然后将 BP_(MetaHumanName) 蓝图拖动到关卡视口中。

    Dragging and dropping a MetaHuman into the Level Viewport

    将MetaHuman拖放到关卡视口中。点击查看大图。

    如需将MetaHuman放置在光照区域的中心,请在关卡视口中选择它们,然后在 细节(Detail) 面板中将其 变换位置(Transform Location) 设置为0, 0, 0。

    Changing a MetaHuman's Transform Location coordinates

    更改MetaHuman的变换位置坐标。点击查看大图。

品质设置控件

打开项目时,品质设置(Quality Settings) 控件将默认打开。该控件可以控制MetaHuman的品质。控制方式类似于MHC中的 品质(Quality) 下拉菜单,可以设置MetaHuman和光照/遮光的质量级别。

质量设置控件

MHC中的质量设置(左侧)和MetaHuman光照预设示例项目(右侧)。

如果你意外关闭了 质量设置(Quality Settings) 控件,则需要按照以下步骤将其重新打开:

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,找到 BlueprintUtilities 文件夹。

  2. 右键点击 EUW_MHCQualitySettings 文件,然后从上下文菜单中选择 运行编辑器工具控件(Run Editor Utility Widget)

光照场景

此项目中提供的 光照场景 与MetaHuman Creator中提供的部分光照场景相对应。这些场景位于 Maps 文件夹中,根据光照方法和是否使用光线追踪,进一步划分为三个单独的子文件夹。

所有光照场景都遵循相同的命名规范: MHC_LightingPreset_(PresetName) ,其中 (PresetName) 是MHC中相应光照预设的名称。例如,光照预设示例项目中的 MHC_LightingPreset_Indoor 地图与 MHC 中的 室内(Indoor) 光照预设相对应。

其中每个场景都使用了不同类型光照Actor的组合,并搭配使用后期处理体积和静态网格体Actor,以达到特定的效果。通过在 世界大纲视图(World Outliner) 中选择Actor并查看其 细节(Detail) 面板,可以查看每个Actor的具体配置方式。

填充光源Actor的"细节"面板

世界大纲视图(World Outliner) 中选择的填充光源Actor(左侧)及其在 细节(Detail) 面板中的设置(右侧)。

城市示例光照场景

Underpass Night lighting scenario

Underpass Night lighting scenario.

以下场景位于 MHC_LightingPresets_IBL 文件夹中。它们对MHC中的以下场景进行了二次开发:

  • Rooftop

  • Downtown Night

  • Underpass Night

The maps can be used with all quality levels, both with and without ray tracing.

Artistic Lighting Scenarios (Ray Tracing)

Fireside lighting preset

Fireside lighting scenario.

以下场景位于 MHC_LightingPresets_RT 文件夹中。它们对MHC中的以下场景进行了二次开发:

  • 人像

  • 壁炉

  • 月光

  • 钨丝灯

  • 红灯笼

  • 明暗对比

我们建议在这些地图中使用 中(Medium) 质量设置。

艺术光照场景(有光线追踪)

Portrait lighting preset

Portrait lighting scenario.

这些场景位于 MHC_LightingPresets_nonRT 文件夹中。它们对MHC中的以下光照预设场景进行了二次开发,并且使用的光源和环境光设置可以在没有光追支持的设备上运行:

  • 人像

  • 壁炉

  • 月光

  • 钨丝灯

  • 红灯笼

  • 明暗对比

我们建议在这些地图中使用 中等(Medium) 质量设置。

延伸阅读

如需详细了解如何在虚幻引擎中实现光照和后期处理,请参考以下虚幻引擎5文档页面:

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