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MetaHuman Creator的如何进行脸部控制 主要选项是哪些

admin 技术前瞻 2022-08-23 17:15:15
本页面的内容
  • 皮肤功能按钮

  • 眼睛功能按钮

  • 牙齿功能按钮

  • 妆容功能按钮

MetaHuman Creator中的 脸部(Face) 类别可以定义MetaHuman的皮肤、眼睛、牙齿和妆容。

皮肤功能按钮

皮肤属性分散在三个选项卡中:

  • 皮肤(Skin)(颜色和纹理)

  • 雀斑(Freckles)

  • 特色(Accents)(按照地区定义的泛红现象)

皮肤(Skin) 选项卡中可以自定义MetaHuman的皮肤颜色和纹理。

你可以配置以下属性:

 

属性

说明

颜色(Color)

控制MetaHuman皮肤色调。位于底部的滑块,控制选择器在色卡上的位置(U控制水平位置,V控制垂直位置)。

纹理(Texture)

控制皱纹的密度和外观,这一特征可以让MetaHuman看起来更年轻或更老。

对比度(Contrast)

控制脸部不同区域之间的对比度。

粗糙度(Roughness)

控制皮肤表现出的干燥或油性程度。

MEtaHuman Creator中的皮肤纹理

纹理(Texture) 属性的图示。值越大,MetaHuman看起来就越老。点击查看大图。

雀斑(Freckles) 选项卡控制雀斑的强度、密度、饱和度和色调变化。选择某个雀斑模式之后,就可以进行自定义。

你可以配置以下属性:

 

属性

说明

密度(Density)

控制雀斑密度。这不会增加或减少脸上被雀斑覆盖的区域。

强度(Strength)

控制雀斑的不透明度。

饱和度(Saturation)

控制雀斑的色彩饱和度。

色调变化(Tone Shift)

调整雀斑颜色。

MEtaHuman Creator中的雀斑

点击查看大图。

特色(Accents) 选项卡可控制特定脸部区域的泛红情况。你可以使用该功能来模拟不同的皮肤特征,例如脸红、晒黑(或日光浴)、眼睛下面的黑眼圈等。你在此处进行的调整始终是对称的。

你可以配置以下属性:

 

属性

说明

泛红(Redness)

控制特色的不透明度。

饱和度(Saturation)

控制特色的饱和度。

亮度(Lightness)

控制特色的亮度。

MetaHuman Creator中的皮肤特色

点击查看大图。

眼睛功能按钮

眼睛属性分散在三个选项卡中:

  • 预设(Presets) ,你可以在其中选择预先制作好的眼睛。

  • 虹膜(Iris) ,你可以在其中选择虹膜颜色、瞳孔形状。

  • 巩膜(Sclera) ,你可以在其中配置巩膜,这是眼睛的白色部分。

预设(Presets) 选项卡包含一系列起始点,可以用来设置不同的眼睛颜色和颜色组合。在此面板中点击某个预设,可以将其应用到MetaHuman。

虹膜(Iris) 选项卡中可以进一步自定义眼睛颜色、虹膜大小和一系列其他属性(在下面详细介绍)。你可以同时更改两只眼睛,也可以分别更改每只眼睛。

你可以配置以下属性:

 

属性

说明

眼睛(Eye)

选择将你的更改应用到两只眼睛、左眼还是右眼。

基础颜色(Base Color)

选择虹膜的基础颜色。

细节颜色(Detail Color)

选择虹膜的细节颜色。

混合方法(Blend Method)

选择如何将基础颜色和细节颜色混合在一起:

半径(Radial):根据你选择的基础颜色在瞳孔周围创建一个带颜色的圆环。 结构(Structural):在虹膜上将基础颜色和细节颜色混合在一起。

颜色平衡(Color Balance)

控制基础颜色和细节颜色覆盖的区域之间的平衡。

颜色平衡顺滑度(Color Balance Smoothness)

控制基础颜色和细节颜色混合在一起时的顺滑度。

虹膜大小(Iris Size)

控制虹膜大小。

虹膜饱和度(Iris Saturation)

控制眼睛的色彩饱和度。此设置同时影响基础颜色和细节颜色。

角膜缘暗度(Limbus Darkness)

控制虹膜外部圆环的密度。

此外,点击此选项卡中的一个预设可以选择不同的虹膜模式。

MetaHuman Creator中的虹膜自定义

点击查看大图。

巩膜(Sclera) 选项卡可控制巩膜(眼睛的白色部分)。

你可以配置以下属性:

 

属性

说明

眼睛(Eye)

选择将你的更改应用到两只眼睛、左眼还是右眼。

色调(Tint)

控制巩膜的颜色。

亮度(Brightness)

控制色调颜色的密度。

巩膜旋转(Sclera Rotation)

控制巩膜外层上微血管的旋转。

血管分布(Vascularity)

控制巩膜表面之下血管的密度。

血管旋转(Veins Rotation)

控制巩膜表面之下血管的旋转。

牙齿功能按钮

牙齿功能按钮让你可以对MetaHuman的牙齿进行精细的自定义。

MetaHuman Creator中的牙齿功能按钮

MetaHuman Creator中的牙齿功能按钮。

此面板的上部是牙齿的视觉呈现。其中具有九个可以调整的控制点(1)。每个控制点都对应下拉菜单(2)中提供的一种设置。向左或向右拖动滑块(1)或在菜单中使用滑块(3)可以调整每个控制点。

你可以使用这些功能按钮来控制牙齿长度和间隔、上牙突出还是下牙突出、牙龈后退、牙斑和其他特征。

此外,你还可以设置以下属性:

  • 牙齿颜色(Tooth Color)

  • 牙龈颜色(Gum Color)

  • 牙斑颜色(Plaque Color)

  • 牙斑程度(Plaque Amount),控制牙斑的不透明度。

使用 下颌开口(Jaw Open) 滑块来预览MetaHuman的牙齿在嘴巴张开、半开或闭合时的样子。

妆容功能按钮

妆容(Makeup) 类别包含妆容样式的选项,分成四种类别:

  • 粉底(Foundation)

  • 眼睛(Eyes)

  • 脸红(Blush)

  • 嘴唇(Lips)

对部分或全部妆容选项进行组合,即可为MetaHuman打造时尚的造型。

MetaHuman Creator中的妆容选项

点击查看大图。

粉底(Foundation) 选项卡包含以下设置:

  • 粉底(Foundation) ,此设置覆盖MetaHuman的脸颊。

  • 遮瑕(Concealer) ,此设置影响MetaHuman眼睛下方的部位。

在启用 应用粉底(Apply Foundation) 复选框之后,以下粉底选项将变得可用:

 

属性

说明

颜色(Color)

选择粉底颜色。

密度(Intensity)

控制粉底的不透明度。

粗糙度(Roughness)

控制粉底覆盖MetaHuman脸部的程度。在现实生活中,相当于粉底层厚度。

眼睛(Eyes) 选项卡中可以选择多种预先制作的样式,这些样式中都组合了眼线和眼影。

在选择某个样式之后,可以配置以下属性:

 

属性

说明

颜色(Color)

选择眼影颜色。眼线始终为黑色。

粗糙度(Roughness)

控制眼影的粗糙或光滑程度。

透明度(Transparency)

控制眼影的不透明度。值越小,不透明度越高。

光泽(Metalness)

控制眼影的范围。值越大,眼影覆盖的范围越大。

你可以使用 脸红(Blush) 设置将脸红现象添加到MetaHuman的脸颊。

在选择某个样式之后,可以配置以下属性:

 

属性

说明

颜色(Color)

选择脸红的颜色。

密度(Intensity)

控制应用脸红的强度。值越大,脸红越显著。

粗糙度(Roughness)

控制眼影的粗糙或光滑程度

嘴唇(Lips) 选项卡包含多种预先制作的唇膏样式。

在选择某个样式之后,可以配置以下属性:

 

属性

说明

颜色(Color)

选择唇膏的颜色。

粗糙度(Roughness)

控制唇膏的粗糙或光滑程度。

透明度(Transparency)

控制唇膏的不透明度。值越小,不透明度越高。

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