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皮肤功能按钮
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眼睛功能按钮
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牙齿功能按钮
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妆容功能按钮
MetaHuman Creator中的 脸部(Face) 类别可以定义MetaHuman的皮肤、眼睛、牙齿和妆容。
皮肤功能按钮
皮肤属性分散在三个选项卡中:
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皮肤(Skin)(颜色和纹理)
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雀斑(Freckles)
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特色(Accents)(按照地区定义的泛红现象)
在 皮肤(Skin) 选项卡中可以自定义MetaHuman的皮肤颜色和纹理。
你可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
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颜色(Color) |
控制MetaHuman皮肤色调。位于底部的滑块,控制选择器在色卡上的位置(U控制水平位置,V控制垂直位置)。 |
纹理(Texture) |
控制皱纹的密度和外观,这一特征可以让MetaHuman看起来更年轻或更老。 |
对比度(Contrast) |
控制脸部不同区域之间的对比度。 |
粗糙度(Roughness) |
控制皮肤表现出的干燥或油性程度。 |
雀斑(Freckles) 选项卡控制雀斑的强度、密度、饱和度和色调变化。选择某个雀斑模式之后,就可以进行自定义。
你可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
---|---|
密度(Density) |
控制雀斑密度。这不会增加或减少脸上被雀斑覆盖的区域。 |
强度(Strength) |
控制雀斑的不透明度。 |
饱和度(Saturation) |
控制雀斑的色彩饱和度。 |
色调变化(Tone Shift) |
调整雀斑颜色。 |
特色(Accents) 选项卡可控制特定脸部区域的泛红情况。你可以使用该功能来模拟不同的皮肤特征,例如脸红、晒黑(或日光浴)、眼睛下面的黑眼圈等。你在此处进行的调整始终是对称的。
你可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
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泛红(Redness) |
控制特色的不透明度。 |
饱和度(Saturation) |
控制特色的饱和度。 |
亮度(Lightness) |
控制特色的亮度。 |
眼睛功能按钮
眼睛属性分散在三个选项卡中:
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预设(Presets) ,你可以在其中选择预先制作好的眼睛。
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虹膜(Iris) ,你可以在其中选择虹膜颜色、瞳孔形状。
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巩膜(Sclera) ,你可以在其中配置巩膜,这是眼睛的白色部分。
预设(Presets) 选项卡包含一系列起始点,可以用来设置不同的眼睛颜色和颜色组合。在此面板中点击某个预设,可以将其应用到MetaHuman。
在 虹膜(Iris) 选项卡中可以进一步自定义眼睛颜色、虹膜大小和一系列其他属性(在下面详细介绍)。你可以同时更改两只眼睛,也可以分别更改每只眼睛。
你可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
---|---|
眼睛(Eye) |
选择将你的更改应用到两只眼睛、左眼还是右眼。 |
基础颜色(Base Color) |
选择虹膜的基础颜色。 |
细节颜色(Detail Color) |
选择虹膜的细节颜色。 |
混合方法(Blend Method) |
选择如何将基础颜色和细节颜色混合在一起: 半径(Radial):根据你选择的基础颜色在瞳孔周围创建一个带颜色的圆环。 结构(Structural):在虹膜上将基础颜色和细节颜色混合在一起。 |
颜色平衡(Color Balance) |
控制基础颜色和细节颜色覆盖的区域之间的平衡。 |
颜色平衡顺滑度(Color Balance Smoothness) |
控制基础颜色和细节颜色混合在一起时的顺滑度。 |
虹膜大小(Iris Size) |
控制虹膜大小。 |
虹膜饱和度(Iris Saturation) |
控制眼睛的色彩饱和度。此设置同时影响基础颜色和细节颜色。 |
角膜缘暗度(Limbus Darkness) |
控制虹膜外部圆环的密度。 |
此外,点击此选项卡中的一个预设可以选择不同的虹膜模式。
巩膜(Sclera) 选项卡可控制巩膜(眼睛的白色部分)。
你可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
---|---|
眼睛(Eye) |
选择将你的更改应用到两只眼睛、左眼还是右眼。 |
色调(Tint) |
控制巩膜的颜色。 |
亮度(Brightness) |
控制色调颜色的密度。 |
巩膜旋转(Sclera Rotation) |
控制巩膜外层上微血管的旋转。 |
血管分布(Vascularity) |
控制巩膜表面之下血管的密度。 |
血管旋转(Veins Rotation) |
控制巩膜表面之下血管的旋转。 |
牙齿功能按钮
牙齿功能按钮让你可以对MetaHuman的牙齿进行精细的自定义。
MetaHuman Creator中的牙齿功能按钮。
此面板的上部是牙齿的视觉呈现。其中具有九个可以调整的控制点(1)。每个控制点都对应下拉菜单(2)中提供的一种设置。向左或向右拖动滑块(1)或在菜单中使用滑块(3)可以调整每个控制点。
你可以使用这些功能按钮来控制牙齿长度和间隔、上牙突出还是下牙突出、牙龈后退、牙斑和其他特征。
此外,你还可以设置以下属性:
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牙齿颜色(Tooth Color)
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牙龈颜色(Gum Color)
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牙斑颜色(Plaque Color)
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牙斑程度(Plaque Amount),控制牙斑的不透明度。
使用 下颌开口(Jaw Open) 滑块来预览MetaHuman的牙齿在嘴巴张开、半开或闭合时的样子。
妆容功能按钮
妆容(Makeup) 类别包含妆容样式的选项,分成四种类别:
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粉底(Foundation)
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眼睛(Eyes)
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脸红(Blush)
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嘴唇(Lips)
对部分或全部妆容选项进行组合,即可为MetaHuman打造时尚的造型。
粉底(Foundation) 选项卡包含以下设置:
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粉底(Foundation) ,此设置覆盖MetaHuman的脸颊。
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遮瑕(Concealer) ,此设置影响MetaHuman眼睛下方的部位。
在启用 应用粉底(Apply Foundation) 复选框之后,以下粉底选项将变得可用:
属性 |
说明 |
---|---|
颜色(Color) |
选择粉底颜色。 |
密度(Intensity) |
控制粉底的不透明度。 |
粗糙度(Roughness) |
控制粉底覆盖MetaHuman脸部的程度。在现实生活中,相当于粉底层厚度。 |
在 眼睛(Eyes) 选项卡中可以选择多种预先制作的样式,这些样式中都组合了眼线和眼影。
在选择某个样式之后,可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
---|---|
颜色(Color) |
选择眼影颜色。眼线始终为黑色。 |
粗糙度(Roughness) |
控制眼影的粗糙或光滑程度。 |
透明度(Transparency) |
控制眼影的不透明度。值越小,不透明度越高。 |
光泽(Metalness) |
控制眼影的范围。值越大,眼影覆盖的范围越大。 |
你可以使用 脸红(Blush) 设置将脸红现象添加到MetaHuman的脸颊。
在选择某个样式之后,可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
---|---|
颜色(Color) |
选择脸红的颜色。 |
密度(Intensity) |
控制应用脸红的强度。值越大,脸红越显著。 |
粗糙度(Roughness) |
控制眼影的粗糙或光滑程度 |
嘴唇(Lips) 选项卡包含多种预先制作的唇膏样式。
在选择某个样式之后,可以配置以下属性:
属性 |
说明 |
---|---|
颜色(Color) |
选择唇膏的颜色。 |
粗糙度(Roughness) |
控制唇膏的粗糙或光滑程度。 |
透明度(Transparency) |
控制唇膏的不透明度。值越小,不透明度越高。 |