MEL最初是在Zbrush 4R6中雕刻的,然后重新流行以具有干净和动画友好的拓扑结构,并导入到3DS Max 2015中。包括ZTL文件的最终版本。索具采用双头加上皮肤和皮肤变形器修饰符来纠正有问题的区域。 Biped到处都有三个扭曲链接:上臂,前臂,大腿和小腿。混合变形系统与图形用户界面用于面部动画。
MEL最初是在Zbrush 4R6中雕刻的,然后重新流行以具有干净和动画友好的拓扑结构,并导入到3DS Max 2015中。包括ZTL文件的最终版本。索具采用双头加上皮肤和皮肤变形器修饰符来纠正有问题的区域。 Biped到处都有三个扭曲链接:上臂,前臂,大腿和小腿。混合变形系统与图形用户界面用于面部动画。
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