大约10岁的男孩模特。在Zbrush 4R6中雕刻,然后重新研究以具有清洁和动画友好的拓扑结构,并导入3DS Max2015。包括ZTL文件的最终版本。
使用BIPED和SKIN修饰符完成了索具。 Biped到处都有三个扭曲的链接:上臂,前臂,大腿和小腿;四个脊柱骨头。与图形用户界面的混合变形系统用于面部动画。所有纹理都有足够的尺寸(最多8192像素)。大多数纹理都以PSD格式保存。使用用于位移图的OpenEXR和用于正常凸起图的TIFF。有关纹理的更多信息包括在最后的预览图像上。
大约10岁的男孩模特。在Zbrush 4R6中雕刻,然后重新研究以具有清洁和动画友好的拓扑结构,并导入3DS Max2015。包括ZTL文件的最终版本。
使用BIPED和SKIN修饰符完成了索具。 Biped到处都有三个扭曲的链接:上臂,前臂,大腿和小腿;四个脊柱骨头。与图形用户界面的混合变形系统用于面部动画。所有纹理都有足够的尺寸(最多8192像素)。大多数纹理都以PSD格式保存。使用用于位移图的OpenEXR和用于正常凸起图的TIFF。有关纹理的更多信息包括在最后的预览图像上。
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