总共40个纹理图,大多数用于皮肤的纹理图。因此,如果您用完了RAM,请将其杀死至8。
其他纹理从4到8K,具体取决于元素的纹理目的或比例。
skin着色器是vray alsurface着色器,我对其进行了几年的调整,所以皮肤看起来很好。动画。可悲的是,我以前的模型没有最好的钻机。因此,最重要的任务是解决此缺点。
该模型具有将近60个纠正性的搅拌形状,以便执行困难的姿势动作。blender版本具有复杂且极其调谐的钻机,许多骨驱动器(例如浮动肩关节,膝盖变形,重力拉力拉乳房反应等)都具有当您