2020年3月25日#在预览中添加了“Mouttest archive”,因此任何人都可以看到口腔区域的几何形状以及人物面部动画的制作方式所有材质和灯光都是mental ray。分辨率极高的纹理:主体纹理的大小为10000x1000像素。使用mental ray渲染器创建的场景
无需使用其他插件。所有预览图像均使用包含的3dsmax(场景)文件制作以.obj和.fbx格式导出的主场景几何体和面部变形
2020年3月25日#在预览中添加了“Mouttest archive”,因此任何人都可以看到口腔区域的几何形状以及人物面部动画的制作方式所有材质和灯光都是mental ray。分辨率极高的纹理:主体纹理的大小为10000x1000像素。使用mental ray渲染器创建的场景
无需使用其他插件。所有预览图像均使用包含的3dsmax(场景)文件制作以.obj和.fbx格式导出的主场景几何体和面部变形
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